Nous allons maintenant nous occuper des affreuses bordures autour de l'élément cloné.
Dans notre exemple, on va donc les remplacer par de l'eau.

Réduisez la taille du pinceau de tampon pour avoir une bonne précision et ne pas trop rogner la maison de ce cher Jan Jansen.

Définissez, comme précédemment, une nouvelle source de clonage (
Ctrl enfoncé + clic gauche) au niveau de l'eau :

Clonez (
clic gauche enfoncé tout en longeant les mauvais contours) l'eau.
Attention : le fait de relâcher le clic en plein clonage (puis de re-cliquer pour continuer) a pour conséquence de recommencer le clonage à partir de l'endroit où vous avez défini la source.

Voilà !!! Je vous ai tout dit.
Vous avez maintenant les bases pour créer une carte tout à fait originale.
Attention : veillez à enregistrer la map au format .bmp, qui n'est pas le format par défaut de the Gimp.
Vous pouvez même vous permettre d'utiliser des images n'appartenant pas à un jeu Infinity Engine comme source de clonage !!!
Il ne vous reste plus qu'à utiliser IETME en y important le dessin .bmp.
Suivez ensuite le
tuto d'Armand pour paramétrer la map.
Remarque : Grâce à mon tuto, il est possible de cloner les ombres des éléments, vous pouvez donc sauter l'étape de la création des ombres du tuto d'Armand.
Bon mapping !!!