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 Cinématique pendant le sommeil

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deratiseur
Clown triste
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MessageSujet: Cinématique pendant le sommeil   Lun 28 Sep 2009 - 11:43

Svp, est-il possible de concevoir qqchose comme ça :

L'equipe dort dans la spahere planaire après avoir visité le plan démonique. une cinématique se lance, ou on voit tout le groupe dormir. un des pnjs se leve et s'en va. le pnjs voleur du groupe se leve aussi, passe en furtif et le suit. (secret pour le reste, où ils vont)

le lendemain au reveil le pnj voleur tient (ou non, suivant son alignement donc quel pnj c'est (valen, yoshimo, jan, etc) à dire a charname qu'il à vu le pj x se lever et aller....


quoi qu'il en soit, ce qui est important pour la trame de l'histoire, c'est que le joueur voit ou va le pj x et ce qu'il fait pendant que le reste du groupe dort.

cela doit compter comme une nuit de sommeil et s'achever par le reveil du groupe complet.

Faisable ?

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Fils de Weimer
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MessageSujet: Re: Cinématique pendant le sommeil   Mer 30 Sep 2009 - 13:20

Oui, c'est tout à fait faisable, seule restriction : je ne suis pas certaine qu'il soit possible de sélectionner le voleur du groupe pour le faire suivre tel pnj, pareil pour le pnj en question. Il faudrait voir ce qu'en pensent les autres ?
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Akadis
Hors de la Fosse aux Driders
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MessageSujet: Re: Cinématique pendant le sommeil   Ven 2 Oct 2009 - 15:22

Pour le problème soulevé par Cool Coyote je pense qu'avec un script comme ci-dessous ça devrait bien se passer.

Citation :
IF
Class(Player2, THIEF_ALL)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player2,MoveToObject("X"))
END

IF
Class(Player3, THIEF _ALL)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player3,MoveToObject("X"))
END

Il faudra faire tourner en boucle pour être sur qu'il le suive jusqu'au bout.

Par contre au niveau scénaristique, il y a un problème si le seul voleur du groupe est charname.

EDIT

Il faudra rajouter l'instruction ActionOverride(PlayerX,Hide()) pour qu'il passe en mode furtif, mais il peut rater son jet.
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deratiseur
Clown triste
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MessageSujet: Re: Cinématique pendant le sommeil   Ven 2 Oct 2009 - 17:08

Citation :
Par contre au niveau scénaristique, il y a un problème si le seul voleur du groupe est charname.

Pas grave, le fait que le perso x soit suivi par le voleur et que le voleur le dénonce ou non suivant de qui il s'agit n'est pas "requis", mais uniquement implémenté "au cas où", pour être rp à 100%.
Si le seul voleur est charname, on verra juste le perso x faire sa besogne, ne sera pas suivi, et le joueur aura peut-être une autre cinématique lors de sa partie suivante ^^ (il suffit de rentrer l'instruction comme quoi le voleur ne doit pas être charname pour le faire bouger)

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