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 Tentative de kit: La Lame Sombre

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Neiwyr
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MessageSujet: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 19 Avr 2011 - 11:07

Voilà, je reprends un peu le modding actuellement.
J'ai dans l'optique de faire un PnJ Drow plus tard, mais dans l'immédiat, je m'attelle à un kit déjà (celui que le dit pnj utilisera).

Comme nom, j'avais pensé au début à Traqueur Drow, mais au final, je me suis dit que Lame Sombre avait plus de classe Smile Je suis ouvert aux avis.

Concernant le kit en lui même, je compte faire un mix entre le chasseur de prime et l'assassin. Niveau RP, je pense que la classe servirait plutôt office d'executeur pour les Elfes noirs.

Comme avantages, je pensais faire entre autres des capacités basées sur le Poison de l'assassin, et comme désavantage, déjà une restriction sur les alignements (mais ça tout le monde s'en fiche).

Je ne sais pas encore si c'est possible, mais je vais essayer de faire un sort qui se lancera sur le personnage ayant le kit à chaque niveau pour changer ses points de compétences de voleur dans Se cacher dans les ombres, Déplacement Silencieux, Détecter les illusions et Détecter les pièges comme je le souhaitais. Et oui, un assassin se doit d'avoir le sens de l'observation et de savoir être discret.
Si jamais cela sera faisable, cela veut dire que même si le joueur mets dans points en crochetage, un sort viendra se mettre en place pour mettre les valeurs dans les compétences citées. Il n'aura donc pas le choix en la matière. Je verrais ça après avoir réussi à comprendre comment faire les différents poisons déjà.
Sinon, ben il aura simplement le défaut classique de n'avoir que 15% des points à distribuer.

De plus étant Drow, Il pourra mettre jusqu'à deux étoiles dans les armes qu'il utilise, mais ne pourra pas utiliser d'autres armes, comme par exemple le Katana, ou les arcs.

Il pourra avoir un niveau d'attaque sournoise intermédiaire entre celui de l'assassin et d'un voleur normal

Enfin, concernant les poisons qu'il pourra apprendre, je pensais faire du genre:
Poison basique aux niveaux 1-5-9-13-17, inflige simplement des dégâts, comme celui de l'assassin mais faisant beaucoup moins mal.
Poison débilitant aux niveaux 6-12-18-24-30 qui lancera Confusion pendant 5s sur la cible touchée en cas de jet râté, l'enchantement en lui même durera 15 secondes.
Poison paralysant aux niveaux 10-20-30-40 qui immobilisera la cible pendant 3 sec en cas de jet râté, l'enchantement durera 10 sec.
Un poison qui fera mal, aux niveaux 15 et 30.

Concernant le fonctionnement, ils seront exactement comme la capacité de l'assassin.

En gros oui, Il s'agit d'un assassin amélioré. Je suis ouvert à toute critique, parce que oui, je pense que le kit est un peu trop puissant là.
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deratiseur
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 19 Avr 2011 - 12:41

JE t'invite à télécharger le mod "sound and silence", qui contient le kit d'aventurier (en vf), qui gagne 5% en crochetage tout les niveaux pairs.

Le sort est nommé adventurer1.spl (et hop, du même coup j'apprends qu'on est pas obligé de se limiter à 8 caractères), regarde comment il est fait.

note : pour chaque effet tu peut mettre dans "type" un 0 pour "cumulatif", un 1 pour "égal à" ou un 2 pour "pourcentage de"

En l'occurrence dans ce sort les 2 effet sont : type 0 (cumulatif), statistic modifier 5, donc ça rajoute 5.
Tu peux immaginer mettre type 1 et statistic modifier 20, se qui ferait "valeur fixée à 20)

et donc imaginer un sort pour le niveau 1 qui ferait :
Se cacher : fixé à 4
Discrétion : fixé à 4
Vol à la tire : fixé à 0
Poser piege : fixé à 2
trouver illusion : fixé à 0

et un autre pour le niveau 2 qui ferait :
Se cacher : fixé à 8
Discrétion : fixé à 8
Vol à la tire : fixé à 0
Poser piège : fixé à 4
trouver illusion : fixé à 0

etc..... le joueur n'aurait aucun choix sur ces compétences mais ça peut faire un inconvénient pas mal. (en le faisant sort appliqué chaque lvl on évite un script qui alourdirais le jeu)

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Armand
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 19 Avr 2011 - 18:16

L'idée en soi n'est pas mauvaise et j'ai vu pire en kit overpowered surtout en ce qui concerne les voleurs. Par contre tu compte procéder comment pour les poisons ? Une capacité activable qui rajoute des degats de poisons ?

Il pourrait être également intéressant de proposer un ou deux hla dans le théme du kit c'est si rare dans les mods kits... Apres pour ce qui est de l’équilibrage du kit tout dépendra je pense de comment tu détermine les effets exacts des poisons.

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Neiwyr
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 19 Avr 2011 - 20:37

Pour les poisons, je pense tout simplement essayer de modifier les effets du poison de l'assassin déjà existant, en retirant les dégâts de la capacité de base et en les remplaçant par les effets désirés. Les effets pourront s'appliquer potentiellement à chaque coup portée pendant la durée de x sec, tout dépendra des jets de sauvegarde de la cible. Si elle réussit, tant pis pour vous. Sinon, ben tant mieux.

Concernant le poison qui paralyse, je pense faire en sorte que la cible paralysée gagne un bonus en CA pendant la durée de l'immobilisation à cause de la rigidité ou un truc comme ça, parce que la possibilité de stun lock sans désavantages ne me plait pas trop.

Et si j'y arrive, permettre au poison qui confuse d'avoir une chance de faire rentrer en Berserk peut être sympa aussi, j'ai vu l'effet dans DLTCEP, et des pourcentages, donc à mon avis, on peut faire ça. Et vu que le Wyld Mage fonctionne aussi en %, j'espère simplement que c'est pas codé en dur.

Après, les HLA, je sais pas encore comment les faire, mais on verra plus tard :p

Et je vais voir le sort du kit d'aventurier de suite, Personellement, je suis bien tenté par le type 1.
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Neiwyr
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Ven 9 Mar 2012 - 23:23

Bon au final j'ai opté pour ça:
~Entrainés depuis leur enfance, Les Lames Noires sont une secte d'assassins spécialisé dans les combats contre lanceurs de sorts en tout genre, éliminant toute menace arcanique potentielle de manière rapide, efficace, et silencieuse.

Avantages:
- +1 en Dexterité
- Peut atteindre la maîtrise dans toute les lames traditionnelles aux Drows (épées longues, courtes et bâtardes, dagues, cimeterres)
- Résistance magique augmentant de 1% à chaque niveaux et 2% supplémentaires tout les 3 niveaux (maximum de 50% au niveau 30)
- Pour chaque coups réussis, le mage voit ses chances de râter ses sorts augmenter de 10% pendant 5 rounds (15% au niveau 20)
- Peut Dissiper la Magie 1x/jour tout les 8 niveaux à partir du niveau 1
- Peut placer jusqu'à 3 points au style à deux mains.
- +1 au toucher tout les 5 niveaux jusqu'au niveau 25 (à partir du niveau 5)

Désavantages:
- Ne peut pas utiliser d'objets magiques autre que les armes et armures
- Ne peut pas utiliser d'armes à distance
- L'attaque sournoise ne peut atteindre que x4
- Ne peut pas distribuer ses points de compétences de voleur(redistribution automatique en Se cacher dans les Ombres, Se déplacer silenciseusement et Détecter les Illusions)
- Ne peut pas se jumeler
- Ne peut être que d'alignement neutre ou mauvais
- Ne peut pas poser de pièges
- -2 en force et -1 en constitution
- Uniquement pour les Elfes et Demi-elfes ~


Dernière édition par Neiwyr le Dim 11 Mar 2012 - 10:40, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Ven 9 Mar 2012 - 23:31

C'est un kit de voleur, mais dans la pratique, ça donne un kit de guerrier avec des jets de sauvegarde beaucoup plus bas que ceux d'un vrai guerrier, et des points de vie moins élevés aussi (histoire d'équilibrer).
Tout le long de SoA, il devrait être plutôt nul je dirais, mais une fois qu'il a ses HLA, il pourra avoir le HLA Utiliser tout les objets du voleur, ce qui le rendra bigrement plus intéressant vu que ça annulera son défaut " Ne peut pas utiliser d'objets magiques autre que les armes et armures".
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Cocrane
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 0:11

"
Pour chaque coups réussis, le mage voit ses chances de râter ses sorts augmenter
"
Tu as une idée du % d'augmentation?

En HLA le fait qu'il ait le choix aux comp guerrier + voleur. Ca me semble trop puissant vu qu'il peut aussi contourner le pb d'utilisation des obj magiques.
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 0:52

En fait, cest temporaire, je compte lui faire une table de HLA personnalisés plus tard.

EDIT: en fait, j'ai fait une table HLA personnalisée comprenant un mini mix des HLA déjà existants Smile


Dernière édition par Neiwyr le Sam 10 Mar 2012 - 7:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 0:56

Et pour le pourcentage, c'est celui du tueur de magicien normalement (10% il me semble)
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Neiwyr
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 3:34

Bon alors, le kit s'installe parfaitement maintenant, plus de parse error ! D'après ce que j'ai pu voir, tout marche !

mediafire.com ?i4vzo5wusgy3bpk

Ce lien devrait vous permettre de le tester (à vos risques et périls quand même)


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Lodano
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 19:36

Je peux me permettre une option ?

Au lieu de proposer le poison qui existe déjà via "arme empoisonnée" pourquoi ne pas plutôt faire "blessure sanglante" à la place ? Cela aurait exactement le même effet sauf que ça proposerait une variante.

Ainsi, en terme de gameplay, ça apporterai beaucoup sans trop overpower

Je suis dans une bataille, j'ai ma lame sombre, et mon adversaire en face. J'ai le choix entre :


  • Arme empoisonnée

    • Jet de sauvegarde contre le poison ou la mort, je sais plus

  • Blessure sanglante

    • Jet de sauvegarde contre je sais plus quoi mais en tout cas un truc différent



Il ne reste plus qu'à choisir la bonne attaque en fonction du JdS présumé (ou connu) le plus bas de l'adversaire.

Et puisque je suis dans le plagiat d'IWD et de NWN (rendons à César....) rajoutons le coup de Jarnac : sacrifie 1d6 (ou 1d4 ? je sais plus) de dégâts sur un cc au profit de 50% de chance de bouffer cécité ou 50% de chance de bouffer lenteur. Bien évidemment c'est à adapter / s'inspirer / modifier à loisir.
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Neiwyr
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 10 Mar 2012 - 22:39

Au final, il n'utilisera plus les poisons ou de trucs du genre Smile
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Armand
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Dim 11 Mar 2012 - 7:40

Ouais c'est bien 10 % le tueur de mage.

Citation :
Et puisque je suis dans le plagiat d'IWD et de NWN (rendons à César....) rajoutons le coup de Jarnac : sacrifie 1d6 (ou 1d4 ? je sais plus) de dégâts sur un cc au profit de 50% de chance de bouffer cécité ou 50% de chance de bouffer lenteur. Bien évidemment c'est à adapter / s'inspirer / modifier à loisir.

On pourrais imaginer un truc similaire avec silence. Ce serai plus dans l'esprit du kit que tu voulais plus adapter sur tueur de mage/voleur...

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Dim 11 Mar 2012 - 8:28

Ben on va déjà voir comment il fonctionne le kit, et je ferais ptet ce coup en capacité HL, qui sait ?
Je pense que si on peut mettre un -1 dans le statistic modifier, je peux faire un HLA du genre, la prochaine attaque sera forcément une attaque sournoise (y'a un effet pour ça) mais avec un multiplier de x3 au lieu de x4 (parce que si je peux mettre le -1, j'en profite pour diminuer l'attaque sournoise max du kit à x4 au lieu de x5) et qui applique soit silence, soit autre chose, ça devrait être faisable à mon avis.
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Dim 11 Mar 2012 - 11:04

En fait j'avais oublié les lignes pour copier les effets dans override, mais ça devrait aller maintenant !

mediafire.com ?56972zdk09daw0s
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Armand
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 13 Mar 2012 - 8:11

Je dl de suite cette nouvelle version pour le test. Si j'arrive à faire marcher ce putian de mod de level one npc de m...

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 13 Mar 2012 - 8:24

Bouge pas, y'en a bientôt un autre, je paufine le HLA et je le teste xD

EDIT: voilà, une CHN toute neuve et temporaire qui devrait marcher Very Happy Je suis pas très sûr pour silence/saignement

mediafire.com ?nvinc3ir6squ2hn
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Armand
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 13 Mar 2012 - 10:03

Arkff y'a une erreur dans le tp2 : ligne32. affraid

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Mar 13 Mar 2012 - 19:15

mediafire.com ?83sbkwbi35nbibd

Ré essaye avec cette version.

J'ai rajouté 3 HLA personnalisés, changé le nom du kit en Sombrelame aussi !
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Jeu 28 Mar 2013 - 19:40

Tadaaaam, j'ai refait le kit pour Baldur's Gate Enhanced Edition ! En anglais malheureusement (vu que je l'ai acheté en anglais) il reste néanmoins jouable Very Happy (pour ceux qui ne savent pas comment installer sur le BG EE, il faut copier le dialog.tlk du lang/en_US vers le 766 (dossier du jeu), créer un dossier override dans le même dossier puis remettre le dialog.tlk dans son dossier après installation. Je ne sais pas si ça marche pareil pour le fr, mais je pense que ça ne devrait pas changer grand chose !

mediafire.com ?bhv3d6loda9s544
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Armand
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Ven 29 Mar 2013 - 14:33

Les habitués ayant deserté ce forum je te suggérerais plutot de poster l'equivalent ici :

http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/idees/

Bon courage et à bientôt.

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Ven 29 Mar 2013 - 17:23

Oui mais j'aime tellement ce forum <3
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deratiseur
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 30 Mar 2013 - 4:39

C'est vrai qu'il est bien ce forum. c'est LE Forum dédié au Modding sur la scène française. Malheureusement, il est mort avec le départ de son créateur.

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 30 Mar 2013 - 17:27

Il restera toujours vivant pour moi néanmoins Smile
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deratiseur
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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   Sam 30 Mar 2013 - 20:08

J'aimerais beaucoup qu'il renaisse. Parce que on a beau dire que La couronne est le plus gros forum français consacré à BG2, il n'est pas très orienté Modding. Armand, Freddy gwendo, Cocrane et moi sommes a peut-être les seuls moddeurs actifs.
D’ailleurs, dans 95% des cas le clics sur "derniers messages" rend des réponses de post dans la rubrique "RP". Ce sont des poètes sur la couronne, pas des moddeurs (bien sur, il y a isaya, mais est-il moddeur ?)
Les 5% restant sont la plupart du temps des questions de gens qui rencontrent des bugs ou qui ne comprennent pas un truc. Et encore, quand c'est sur BG. Il y a d'autres rpgs traités sur la couronne.

Bref, je le redis, Legend c'est LE forum consacré au moding sur BG2.
Malheureusement tout le monde est parti ailleurs parce que ici le clic sur "derniers messages" ne rendait souvent rien. Et oui, les moddeurs étant rares, un forum fréquenté par des moddeurs est peu habité... et comme il fallait être inscrit pour poster, les visiteurs venus pour poser une simple questions ont rarement franchi le pas de l'inscription.

C'est dommage.... Nombre de projets bien avancés ici ont été stoppés quand le forum est tombé. Où sont passé ces modeurs et leur projets ? On ne les a même pas revu ailleurs. Preuve en est que Legends était l'inspiration qui créait des moddeurs. Et que le communauté de Legends était ce qui les motivait.

M'enfin, je radote.... nous avons vendu notre âme au diable (si les modules nés ici étaient restés ici uniquement, toutes les questions posées ailleurs aurait été postés ici, et legends vivrait encore, même un peu), il est trop tard pour raconter une histoire déjà archi-connue.

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MessageSujet: Re: Tentative de kit: La Lame Sombre   

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Tentative de kit: La Lame Sombre
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