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 Console clua

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Cocrane
Fils de Weimer


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MessageSujet: Console clua   Jeu 1 Sep 2011 - 19:29

Je ne sais pas me servir de la console CLUA pour tester les fichiers issues de l'éditeur.

Qui peut m'expliquer la manière de procéder pour pouvoir faire apparaitre la créature comme si ct charname ou équivalent?


Coco
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Armand
Mexicanos Muy Bien
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MessageSujet: Re: Console clua   Ven 2 Sep 2011 - 6:14

La console clua est une console de triche en quelque sorte qui permet d'implanter de maniére arbitraire des elements dans le jeu ou d'y consulter des informations déja présentes. Cela peut aller de l'implantation de variable à des transferts de zone ou comme tu dis l'implantation de créature.

Prerequis

Pour activer la console il faut que tu ailles dans le dossier racine de bg et que tu y ouvres un fichier nommé baldur.ini. Sous la ligne program options tu y insere la ligne suivante :

Debug Mode=1

Utiliser la console


Il faut prefixer chacune de tes commandes par CLUAConsole:
Ensuite pour convoquer une creature par exemple tu utilise le mot clef CreateCreature("Nom du fichier cre")
Pour lancer la console il faut appuyer sur ctrl+espace et copier la commande en l'occurence CLUAConsole:CreateCreature("Nom du fichier cre")


Pour plus d'infos tu as le lien d'iesdp c'est en anglais mais tu devrais t'y retrouver : Ici

_________________
J'ai oublié la rancoeur. Je ne connais plus que l'amour, le bonheur... Bordel je baisse ! C'est pas bon ça, pas bon.....

Armand dit :
*t'a vu bat est d'accord avec moi !
*àa prouve bien que...
*ça
*putain mais avec ces conneries mon area a planté
*je dosi tout refaire Neutral
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Console clua
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